Spielekritik ist zu oberflächlich!
Und warum es moderner Grafik oft an Charme fehlt!
03.11.2025 113 min
Zusammenfassung & Show Notes
Die Mainstream-Review-Landschaft beschäftigt uns mal wieder stark: Sind die meisten Kritiker:innen überhaupt für Spiele-Reviews überhaupt qualifiziert? Und wie wird schlechte Arbeit durch unsere schnelllebige Konsumkultur begünstigt? Bevor wir uns damit zu sehr aufheizen geht's aber auch um Art Styles in Videospielen, eine weirde Kojima-Matrix Story und warum Halloween auch immer Herbst heißen muss.
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Timecodes:
- 00:00:00 — Intro: Neues Analyse-Video auf dem ziadbruh Kanal!
- 00:06:00 — Wii Slop: 😢 / 🤴 / 👊
- 00:12:25 — Rapid-Fire: Windows Central Bericht über die nächste Xbox
- 00:16:55 — Rapid-Fire: Steigen Amazon aus der Gaming-Branche aus? (VideoGamesChronicle mit mehr Details)
- 00:21:35 — Rapid-Fire: Romero Games ist nicht tot (Hintergründe zu Romero Games und Microsoft)
- 00:25:00 — News: Union-Busting bei Rockstar (PC Gamer Take-Two Stellungnahme)
- 00:29:20 — News: Mortal Kombat Legacy Kollection hat eine 88 bei Metacritic obwohl es ein Desaster ist (Metacritic | VGC Bericht bzgl. Press Engine)
- 00:52:10 — News: Ein Matrix-Spiel von Hideo Kojima? (Kojima's Stellungnahme)
- 01:01:00 — Killer7: Die besten Halloween Games (Voting für nächste Woche)
- 01:16:00 — Topic: Wie sich Art Styles in Spielen gewandelt haben (Halo Vergleich | GTA-Oma)
- 01:38:25 — Eure Fragen: Fighting Games: Komplexe Move-Listen oder System Mechanics?
- 01:41:45 — Eure Fragen: Welcher Promi sollte sein eigenes Spiel haben?
- 01:45:55 — Eure Fragen: Was geht mit dem HitStop FM Logo ab?